苏州太湖国家旅游度假区太湖湾实验小学 · 湿地研学专题

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14:美化小池塘

发布时间:2026-08-17 18:09:06 浏览次数: 【字体:


太湖湾实验小学李萃萍、王亚宁、高芳、吴健强、钱沁雯、浦心莹等老师设计参与的《美化小池塘》项目化学习案例,是以校园真实情境为驱动的综合实践项目。该项目以“如何将校园小池塘改造成兼具生态功能与美学价值的湿地微景观”为核心驱动问题,整合科学、数学、语文、美术、劳动等多学科知识与技能,组织三至五年级多个班级的学生历经“方案设计—实地测量—植物分类—生态观察—种植设计—物资筹备—石景搭建—植物造景—鱼虾养护”的完整探究链条,最终建成一处由学生亲手打造的生态微景观,并以故事分享、成果展示、养护日志等形式呈现项目成果,生动诠释了项目化学习在小学阶段培养高阶思维与综合素养的实践路径。

一、教学对象与设计背景

本项目的教学对象为三至五年级学生,此前已参与“湿地虫虫总动员”“湿地观鸟”等体验·观察式研学活动,积累了一定的湿地生态知识与跨学科学习经验。但前两阶段的研学以主题式活动为主,各学科课程相对独立,学生缺乏贯穿始终的深度探究。为回应《义务教育课程方案(2022年版)》对“学科实践”与“综合学习”的要求,学校将目光投向校园内一处亟待美化的小池塘,希望以这一真实、复杂、具有挑战性的项目为载体,推动湿地研学从体验观察向项目创作跨越。

“美化小池塘”项目的设计理念可概括为三点。其一,真实问题驱动。小池塘水质欠佳、景观单一,是学生每天都能看见的真实问题,改造它既具现实意义又能激发主人翁意识。其二,工程思维贯穿。项目要求学生像工程师一样经历“需求分析—方案设计—施工建造—测试优化”的完整流程,而非片段化的知识学习。其三,学科深度融合。项目的复杂性决定了任何单一学科都无法独立完成,科学提供生态知识支撑,数学提供测量与计算工具,美术提供审美与设计语言,语文提供表达与记录载体,劳动提供实操技能,多学科在项目中自然融合而非生硬拼盘。

二、活动方案与课堂呈现

本课例总课时为9课时,授课地点包括室内教室、校园小池塘及太湖湿地公园,配套器材包括皮尺、米尺、直尺等测量工具、《数学测量学习单》《太湖湿地的水生植物学习单》、水生植物实物标本、物资清单模板、采购清单模板、植物生态位卡片、pH试纸、养护日志等。教学流程由“方案设计征集—实地考察与测量—水生植物分类学习—湿地公园生态观察—小池塘种植设计—物资准备—石景搭建—植物造景—鱼虾养护”九个板块构成,多学科知识与实践操作双线并进,整体结构如下表6-4-2所示:

表6-4-2

项目

《美化小池塘》

总课时

9


第1课时(户外课)

任务

学生活动

教师支持

设计意图


 

一、

方案

设计

征集

 

 

 

1. 学生以“景观规划师”身份,用童真视角设计理想生态乐园。

2.设计风格多样,包括科技感(智能净化系统)、古典美学(亭台假山)、环保理念(水质净化、生物多样性)。

3.亲子合作或师生合作完成设计方案,绘制立体模型或推敲生态循环系统。

4.提交设计方案,为后续实践活动奠定基础,推动方案落地。

1. 提供设计主题和要求,鼓励学生自由发挥创意。

2.根据学生设计方向,提供相关知识和资源支持(如科技、古典美学、环保理念的参考资料)。

3.组织家校共育活动,指导亲子或师生合作完成设计。

4.收集并初步评估,评选优秀设计方案。

1. 激发学生的创造力和想象力,培养他们对生态乐园的兴趣。

2.根据学生设计方向,提供相关知识和资源支持(如科技、古典美学、环保理念的参考资料)。

3.促进家校互动和团队合作,凝聚智慧与热情。


第2课时(户外+室内课)

任务

学生活动

教师支持

设计意图


 

二、

实地

考察

测量

 

二、实地考察测量

 

提前准备好皮尺,米尺,直尺等测量工具。

2.观察小池塘,估一估池塘的长度,宽度,水深。

3.分组进行实地考察,利用工具准确测量计算池塘的长度,宽度,水深。

4.学生根据测量数据,运用数学公式,计算出小池塘的周长和面积。并在草图上标上数据。

5.完成学习单。

1.数学老师指导学生正确使用测量工具,确保数据准确性。

 

 

 

2.准备《湿地研学之“美化小池塘”项目数学测量学习单》。

1.培养学生动手实践能力,掌握基础测量技能,为后续计算做准备。

 

 

2.将数学知识应用于实际问题,增强学科融合意识。


第3课时(室内课)

任务

学生活动

教师支持

设计意图


 

三、

水生

植物

分类

学习

 

1.       通过查阅资料了解水生植物的4种生活类型(挺水植物、浮叶植物、沉水植物、漂浮植物)。
2.分组讨论不同类型水生植物的特点及其生态作用。

3.完成学习单。

1.提供分类标准示例,指导学生正确区分植物类型。

2.教师组织交流活动,补充专业术语和生态知识。

3.准备《太湖湿地的水生植物》学习单。

1.帮助学生建立水生植物分类知识体系,为后续观察实践奠定基础。

2.培养学生归纳总结能力,增强生态保护意识。


第4课时(户外课)

任务

学生活动

教师支持

设计意图


 

四、

湿地

公园

生态

观察

 

 

1.       在太湖湿地公园实地观察水生植物,记录植物名称、生长水域位置、所属种类及形态特征(可绘图辅助)。
2.对比理论分类与实地观察结果,分析植物生长环境与形态的关联性。

3.完成学习单。

1.教师分发观察记录表,讲解安全注意事项和观察要点。

2.教师引导学生结合生态学知识讨论,解答疑问。

3.准备《太湖湿地的水生植物》学习单。

 

1.通过沉浸式研学体验,提升学生观察力和自然探索兴趣。

2.促进理论联系实际,培养科学思维。


第5课时(室内课)

任务

学生活动

教师支持

设计意图


五、

池塘

种植

设计

 

1.结合小池塘实际情况(如面积、水深),筛选适生水生植物种类。

2.设计种植方案,兼顾美学布局(高低错落、色彩搭配)与生态功能。

1.教师展示优秀案例,指导学生优化空间规划。

1.培养学生因地制宜的实践能力。

2.激发创造力,提升审美与生态平衡意识。


任务六、小池塘种植设计(第6-9课时)

第6课时(室内课)

环节

学生活动

教师支持

设计意图


 

一、

 

物资

准备

 

 

 

 

 

 

 

物资

准备

 

1.       学生根据“小池塘美化方案”分组填写物资清单,组内讨论,完善物资清单。

2.       分组核算采购清单总价,对比预估金额1300元与实际需求,练习“单价×数量”计算(如:火山石100斤×1.82元/斤)。

2. 科学决策:讨论物资的生态功能(如:溪流石净化水质、狐尾藻增氧),结合子任务五的种植方案筛选必需品。

3. 协作分工:制作“物资筹备分工表”,标注负责小组(如:低年级记录数量,高年级核算金额)。

1. 提供物资清单模板和采购清单模板.

2.指导预算分配方法(如:“石景组”“植物组”“生物组”资金占比),汇总物资清单。

2. 邀请科学教师讲解物资生态原理(如:火山石调节pH值、躲避屋减少鱼虾应激等)。

3. 组织家校协作:家长协助网购比价,校外专家(湿地公园管理员)审核物资合理性。

培养财商素养(数学计算+预算规划),深化生态认知(科学知识应用),提升责任分工意识(团队协作)。


第7课时(室外+户外课)

环节

学生活动

教师支持

设计意图


 

二、

石景

搭建

二、石景搭建

1. 工程实践:按设计图用不同石块分层铺设(底层鹅卵石防渗漏,中层酸洗青龙石造景,表层溪流石美化)。

2. 艺术创作:设计石景主题用泡沫板、发泡胶制作河床,以鹅卵石、贝壳、河蚬点缀路径,溪流源头安置抽水泵呈现溪流水流动状态,并以陶罐装饰,使整体更美观,更具艺术性。

3. 安全实践:低年级传递小石块,中年级合作清洗石头,高年级搬运重物,学习工具安全使用。

 1. 演示“坡度稳固法”(30°斜面防坍塌),用PVC管模拟水流测试石景合理性。

2. 结合古典美学(任务一)展示苏州园林石景案例,引导意境营造。

3. 安全监督:划定操作区,强调碎石防溅、协作避让规则。

融合工程思维(结构稳定性)、劳动技能(安全操作)、艺术审美(空间布局),呼应子任务一的古典美学设计。


第8课时(室外+户外课)

环节

学生活动

教师支持

设计意图


 

三、

植物

造景

 

 

 

 

 

1. 科学应用:按水深分区种植(参考子任务三分类):

浅水区(0-20cm):金叶石菖蒲(挺水植物)

深水区(>40cm):狐尾藻(沉水植物)

水面:一叶莲(浮叶植物)+圆心萍(漂浮植物)

2. 生态美术:用黄金姬、水竹营造色彩层次(黄绿渐变),拼贴“植物分布图”。

3. 数据记录:测量植株间距(数学工具应用),标注种植坐标草图。

 1. 提供“植物生态位卡片”(如:肾蕨喜阴需背光种植),引导按习性布局。

2. 展示湿地公园案例(子任务四),分析植物群落共生关系(如:水竹为虾提供栖息)。

3. 组织“最佳生态微景观”投票,鼓励创意解说。

 

 整合科学知识(植物生态位)、数学测量(空间规划)、环境美学,实践子任务五的种植方案。

 


第9课时(室外+户外课)

环节

学生活动

教师支持

设计意图


 

四、

 

鱼虾

养护

 

 1. 生命教育:分组引入生物:

黑壳虾(除藻功能) + 樱花虾(观赏性) → 记录入水适应过程

灯鱼、斑马鱼 → 观察群游行为与石景躲避屋利用率

2. 生态监测:制作“养护日志”(每周pH试纸测水质、投食量统计)。

3. 责任分工:成立"护塘小队"(低年级喂食、高年级监测),设计鱼虾卡通档案卡。

 1. 讲解简易生态系统循环(鱼粪→微生物→植物养分→水质净化)。

2. 设计“问题解决卡”:如鱼浮头(缺氧)时增种狐尾藻,藻类泛滥时增投黑壳虾。

3. 关联跨学科任务:用数学统计存活率,用绘画记录生物生长。

 

 

强化生命责任感,理解生态平衡(科学),延续长期观察(语文/数学记录),落实子任务一的环保理念。

 


  以下图示为部分教学课件、课堂展示与绘本成果。

   

 

 

三、项目成果与高阶思维启蒙

《美化小池塘》项目的成果是多维度的。在生态景观层面,一方曾经单调的小池塘变成了具有石景、分层植物、游鱼活虾的微型湿地生态系统。在学生的学习成果层面,产出了设计图纸、测量数据、植物分类学习单、种植方案、物资清单、养护日志等一系列过程性记录,以及学生创作的诗歌、绘画等表达性作品。在教师发展层面,项目推动了湿地研学从主题式向项目化的跨越,教师在PBL设计与实施能力上获得专业成长。

更值得关注的是项目对学生高阶思维的启蒙。根据项目化学习的高阶认知框架,本项目在多个维度实现了突破:

批判性思维:从“石头不够铺满池塘”到“做一条浓缩版溪流”,学生经历了“质疑原有方案—分析资源约束—提出替代方案”的完整批判性思维过程。当学生发现石层太薄无法流水时,他们不是等待教师给答案,而是主动提出“垫高河床”的解决方案,并付诸实践。

问题解决能力:从“出水口方向错了”到“30分钟石头大长征”,学生在真实困境中锻炼了快速决策、分工协作、执行落地的综合问题解决能力。从“预算1300元如何分配”到“单价×数量”的精确计算,学生面对的是真实世界的资源约束与取舍权衡,而非纸面上的应用题。

创造力:方案设计阶段的多元风格(科技感、古典美学、环保理念)、石景搭建中的“蜿蜒溪流”“岛屿迷宫”主题、植物造景中的色彩搭配与空间布局、乃至学生自发将“心形石”嵌入溪心并赋予“池塘的心跳”的意象——这些都不是标准答案的复刻,而是学生在真实情境中的创造性表达。王亚宁老师在故事分享中感慨:“童真是最高级的设计。”

决策力:物资筹备环节的分组讨论、预算分配、生态功能筛选,要求学生权衡成本与效益、美学与功能、短期效果与长期可持续性,在多个可行方案中作出最优选择并说明理由。

项目还体现了鲜明的“以学生为中心”特征。从问题提出(如何美化)、方案设计(怎么美化)、到动手实践(亲手美化)、成果享用(欣赏美化),学生全程深度参与。项目完成后,放学后常有别班的孩子驻足观察水中游鱼、新发芽叶——那一刻的停留,那份专注的好奇,正是学习内化为兴趣、教育延伸到课外的生动写照。

三、案例启示

(一)创作的真实性源于任务本身的公共意义

游戏·创作式湿地研学课程最容易陷入的陷阱,是让学生为一个并不存在的“虚拟观众”完成创作——剧本写完了无人观看,博物馆建成了无人参观,作品的公共价值始终停留在假设层面。而“美化小池塘”项目提示了一条关键路径:当创作任务直指校园中真实存在的空间、真实可见的问题、真实可感的受众时,创作的内在驱动力便不再依赖于教师的激励或评价的牵引。小池塘是每天进出校园都能看见的场所,改造它的意义不言自明——这种“不言自明”恰恰是最好的课程资源。启示在于:游戏·创作式的真实性问题,不是“这个任务在生活中是否可能存在”,而是“这个任务的成果是否真的会被看见、被使用、被珍视”。只有当学生确信自己的剧本会在校园公演、自己的博物馆会向全校开放时,创作才从“完成作业”走向“创造价值”。

(二)创作进程中的“不完美”恰是深度学习的核心现场

完美主义的创作观与教育的本质相悖。“美化小池塘”项目中,石头不够、方向反了、石层太薄——这些计划外的“意外”并未被当作失败加以回避,而是成为了教育价值最密集发生的时刻。学生在面对这些“不完美”时,被迫重新审视方案、调整策略、协商分工、寻找替代方案。游戏·创作式的逻辑与此完全相通:剧本排演中出现的台词分歧、角色冲突,博物馆布展中暴露的设计漏洞、内容矛盾,这些“不完美”不是项目流程中的瑕疵,而是认知冲突与社会协商的真实载体。启示在于:教师在设计游戏·创作式课程时,不应过度追求“流程的顺畅”与“成果的完美”,而应为“意外”预留空间、为“失败”赋予意义。正是在处理这些“计划外”的过程中,学生才真正面对了真实世界的不确定性,锻炼了不可被标准化评价的关键能力。

(三)多学科融合的本质是“化合”而非“拼盘”

《美化小池塘》项目中,科学、数学、美术、语文、劳动等学科并非各自为政地“轮流登场”,而是围绕“如何让一方荒芜的小池塘焕发生机”这一核心任务自然交织、彼此催化。科学知识决定了种什么、养什么,数学计算决定了用多少、铺多大,美术设计决定了怎么摆、如何美,语文表达决定了怎么说、怎样讲,劳动技能决定了怎么做、如何建——每一门学科都不是为了“体现跨学科”而被硬性植入,而是因为解决问题本身就需要它。启示在于:游戏·创作式中的多学科融合,不是将不同学科的“知识切片”堆叠在同一主题之下,而是让学生在创作的真实需求中主动“调用”各学科的工具与方法。剧本创作需要生态知识、文学表达、舞台美术、协作沟通,博物馆策展需要内容策划、视觉设计、展陈逻辑、讲解表达——学科在“用”中完成了真正的融合,而非在“摆”中完成了表面的拼盘。

(四)从“景观的建造”到“意义的生长”:游戏·创作式的终极指向

王亚宁老师在项目开展过程中说:“教育的真谛,从来不是建造完美的景观,而是在不完美的世界里,种下向美的初心。”这句话对游戏·创作式同样具有深远的启示意义。当高年级学生以戏剧演绎湿地的生命故事,或以博物馆呈现苔藓的隐秘世界时,他们最终产出的“作品”固然重要,但比作品更重要的,是创作过程中那一颗颗被真实触动的初心——对湿地保护这一议题的主动担当。作品可能会褪色、展馆可能会更替,但在创作历程中生根的生态意识与责任意识,却会持续生长。

综观整个课例,最核心的启示或许可以凝练为一句话:游戏·创作式不是在课程的终点“加上一个创作环节”,而是将创作作为理解世界、表达理解、创造价值的完整历程。真正的创作从不在完美的预设中诞生,而是在不完美的现实中,以向美的初心,一步步将想法变成可见的、有意义的、属于学生自己的作品。

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